Electronic Arts a învățat din eșecul Dragon Age The Veilguard - lumea are nevoie de mai multe jocuri ca servicii.

Electronic Arts a învățat din eșecul Dragon Age The Veilguard - lumea are nevoie de mai multe jocuri ca servicii.

Electronic Arts a tras concluzii din eșecul Dragon Age: The Veilguard

Data: 05.02.2025
Autor: Dmitri Rud'

RPG-ul Dragon Age: The Veilguard de la BioWare a fost conceput ca un joc-serviciu, dar la lansare s-a transformat într-o „adevărată valoare pentru un singur jucător”. Se pare că la editura Electronic Arts consideră această transformare o greșeală.

BioWare
Sursa imaginii: Steam (nacho-boss971)

La lansare, Dragon Age: The Veilguard a atras 1,5 milioane de jucători, cu aproape 50% mai puțin decât estimările așteptate de conducerea EA. În urma reestructurării care a urmat, în BioWare au rămas mai puțin de 100 de angajați.

Directorul general EA, Andrew Wilson, și directorul financiar Stuart Canfield au comentat în cadrul raportului companiei pentru al treilea trimestru al anului financiar curent, ce a mers prost cu jocul.

Electronic Arts
Sursa imaginii: Electronic Arts

Conform lui Wilson, în ciuda lansării fără probleme și a recenziilor pozitive din partea presei și jucătorilor, Dragon Age: The Veilguard nu a găsit un ecou „în rândul unei audiențe suficient de largi în condițiile unei competiții intense pe această piață”.

„Pentru a ieși din limitele audienței de bază, jocurile trebuie să răspundă cerințelor în schimbare ale jucătorilor, care, pe lângă o narațiune de calitate, caută din ce în ce mai mult funcții de lume comună și o implicare mai profundă”, a declarat Wilson.

analiza jocurilor

74% din veniturile obținute de Dragon Age: The Veilguard nu au îndeplinit așteptările Electronic Arts, iar EA Sports FC 25 a dezamăgit și mai mult.

gaming

URL permanent: https://3dnews.ru/1117762/electronic-arts-sdelala-vivodi-iz-provala-dragon-age-the-veilguard-miru-nugno-bolshe-igrservisov

Înapoi la pagina principală